www.sportnistoki.info
okladka
3D Studio VIZ w dziedzinie szeroko pojętej grafiki trójwymiarowej stanowi poważną konkurencję dla znacznie droższych i bardziej skomplikowanych programów. Jeśli natomiast chodzi o wizualizacje architektoniczne, projektowanie wnętrz i planowanie zagospodarowania terenu, VIZ jest wręcz bezkonkurencyjny. Możliwość współpracy z AutoCAD-em, interfejs użytkownika jak w innych CAD-owskich programach oraz standardowo wbudowane elastyczne narzędzia do modelowania takich obiektów jak ściany, okna, drzwi, ogrodzenia czy elementy szaty roślinnej, czynią VIZ-a niezastąpioną pomocą dla każdego grafika-projektanta. Oprócz tego, w porównaniu z innymi programami, VIZ posiada szereg usprawnień w zakresie animacji kamer, technik oświetlenia oraz tworzenia realistycznych materiałów.

Podręcznik ten przedstawia VIZ-a w wielu różnych zastosowaniach, związanych z prezentacjami architektonicznymi, animacją, modelowaniem i grafiką inżynierską. Kilkanaście przejrzyście i szczegółowo opisanych ćwiczeń zapozna cię z praktycznymi aspektami pracy z programem, bez wdawania się w zawiłą teorię i nadmiar skomplikowanych technicznych pojęć. Ćwiczenia te nauczą nowych technik pracy każdego użytkownika VIZ-a, zarówno początkującego, jak i profesjonalistę.

Czytając niniejszą książkę poznasz między innymi następujące zagadnienia:

Książka jest tłumaczeniem oryginalnego podręcznika dołączanego przez firmę Autodesk do programu 3D Studio VIZ 3i.
Wprowadzenie do 3D Studio VIZ R3 (9)
Rozdział 1. Zapoznanie się z interfejsem 3D Studio VIZ (39)
Rozdział 2. Animowana scena z martwą naturą (81)
Rozdział 3. Projektowanie i wizualizacja wnętrz (105)
Rozdział 4. Wykorzystanie materiałów (133)
Rozdział 5. Materiały w wizualizacjach wnętrz (167)
  • Tworzenie oświetlenia zgodnego ze standardem Lightscape (167)
  • Tworzenie materiałów dla ścian i listew wykończeniowych (169)
  • Wykorzystanie materiałów złożonych Multi/Sub-Object (177)
  • Tworzenie materiału dla podłóg (180)
  • Definiowanie współrzędnych mapowania podłogi (188)
  • Tworzenie materiału imitującego tkaninę dla fotela (189)
  • Stoliki w salonie (197)
  • Rozdział 6. Planowanie zagospodarowania terenu i praca z dołączonymi rysunkami AutoCAD-a (201)
  • Dołączanie pliku AutoCAD-a do projektu (202)
  • Kształtowanie terenu (203)
  • Tworzenie siatki terenu (206)
  • Dodawanie materiału do modelu terenu (208)
  • Tworzenie powierzchni wody (209)
  • Niebo i mgła (212)
  • Tworzenie drzew (218)
  • Rozdział 7. Od papieru do piksela: budowanie modeli 3D na podstawie szkiców poglądowych (223)
  • Wyświetlanie szkicu w projekcie (223)
  • Modelowanie rotundy (226)
  • Fundamenty budynku głównego (239)
  • Kolumny i szkło (242)
  • Drugi budynek (252)
  • Symulacja oświetlenia słonecznego (254)
  • Renderowanie krawędzi obiektów (256)
  • Rozdział 8. Renderowanie obrazów o wysokich rozdzielczościach i kompozycja z tłem (259)
  • Renderowanie obrazu o dużej rozdzielczości (259)
  • Wykorzystanie fotografii jako tła sceny (263)
  • Wyświetlanie obrazu w tle okna widokowego (263)
  • Tło renderingu (264)
  • Dopasowywanie kamery do obrazu tła (267)
  • Ustalanie przybliżonej pozycji kamery (267)
  • Zmiana koloru linii horyzontu (268)
  • Narzędzie Camera Match (274)
  • Dopasowywanie kamery do nowego tła (280)
  • Rozdział 9. Tworzenie prezentacji architektonicznej (287)
  • Praca nad animacją (287)
  • Animacja projektu architektonicznego (288)
  • Praca z oknem Track View (293)
  • Wykorzystanie listwy kluczy (Track Bar) (297)
  • Renderowanie podglądu animacji (298)
  • Zwiększanie realizmu (299)
  • Renderowanie pliku z animacją (301)
  • Tworzenie animacji typu walkthrough z wykorzystaniem ścieżki ruchu kamery (302)
  • Edycja animacji ze ścieżką ruchu kamery (305)
  • Urozmaicanie animacji (310)
  • Rozdział 10. Modelowanie produktów przemysłowych (313)
  • Konwersja obiektu standardowego do powierzchni NURBS (314)
  • Manipulowanie powierzchnią NURBS (317)
  • Tworzenie tablicy obiektów (322)
  • Tworzenie bryły obrotowej typu NURBS z wykorzystaniem modyfikatora Lathe (323)
  • Wektory normalne ścianek obiektu (326)
  • Łączenie szprych z obręczą narzędziem Fillet (328)
  • Zaokrąglanie brzegu piasty (332)
  • Drukowanie w VIZ-ie (337)
  • Aproksymacja powierzchni (Surface Approximation) (338)
  • Obraz w tle okna widokowego (340)
  • Rozdział 11. Renderowanie produktów przemysłowych (345)
    Rozdział 12. Animacja piłeczki pingpongowej (363)
    Rozdział 13. Animacja mechanizmów (389)
    Skorowidz (429)